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全球關注:沒有人比米哈游更懂垃圾桶

來源:刺猬公社 時間:2023-04-30 08:05:39


【資料圖】

4月的尾聲屬于《崩壞:星穹鐵道》。

2023年4月26日,來自米哈游的旗艦新作《崩壞:星穹鐵道》正式公測。上線前《星穹鐵道》就曾以空前熱度登上熱搜,官方預約量破2000萬,海外預約量超1000萬。開放預下載之后,它一口氣在100多個國家和地區登上App Store免費游戲榜榜首。

全球上線后,這輛列車繼續乘風破浪,米哈游官方很快宣布游戲下載量破2000萬大關。公測首日,《星穹鐵道》拿下了中國App Store游戲暢銷榜冠軍,殺入美韓日暢銷榜Top3,躋身40多個國家及地區的暢銷榜前列……

坦誠地講,這些成績很了不起,但其實并未超出市場預期太多。畢竟,在名利雙收的現象級作品《原神》震撼全行業之后,米哈游的地位早已水漲船高。如今,這家被人們調侃為“滬上暴雪”的游戲公司不缺錢也不缺人,發力再造一匹“白馬”顯得尤其合情合理。

相比之下,這款游戲真正令不少人感到意外的——說出來你可能不信——是里面的垃圾桶。它們散布在街角,面貌異常樸素,和現實中的鐵皮桶沒什么兩樣,原本只是城市景觀里小小的裝飾元素,卻能引得無數玩家駐足歡笑。

爆款列車啟航的這天,一種極具標志性的垃圾桶文學正悄悄走紅。

垃圾桶文學的誕生

從游戲內測到正式上線,“垃圾桶”幾乎一直位于《星穹鐵道》玩家熱議的話題中心。

4月26日早上,在苦等游戲開服的浩大隊伍里,不少人已經看過測試視頻與專業攻略,對《星穹鐵道》有所了解?;氖牵?STRONG>當大家在論壇和游戲群里討論首日游玩目標時,“打卡雅利洛-Ⅵ的垃圾桶”竟然成了一個頗具人氣的選項。

解釋一下,“雅利洛-Ⅵ”是游戲中一顆星球的名字,也是公測首發的三大區域之一?!侗缐模盒邱疯F道》的故事舞臺設定在浩瀚宇宙中,銳意開拓的角色們搭乘星穹列車漫游群星,在繽紛多彩的文明間展開冒險。

可想而知,許多主線故事和支線劇情會圍繞著星球“雅利洛-Ⅵ”展開。所以更早前的幾輪內測中,各大玩家社區也針對這一地圖產出了不少開荒攻略。

正常情況下,早期攻略應當會著重繪制寶箱或珍貴物品的分布地圖??傻搅恕把爬?Ⅵ”這邊,熱門帖子居然是“雅利洛-Ⅵ行政區垃圾桶位置一覽”,搞怪中透露出幾分嚴謹,歡聲笑語綿延至今。

《星穹鐵道》的垃圾桶到底特別在哪?

在米哈游的前作《原神》中,場景中可收集的物資會用星星圖案標記,閃閃發光引人注意。而在《星穹鐵道》中,從內測起,就有玩家發現街角的垃圾桶也閃著熠熠星光,讓人忍不住接近探詢。

而當你好奇地與其交互后,會發現垃圾桶往往沒有暗藏寶貝,反倒會時不時“吐出”幾句話。

“人生失意的時候,你曾經覺得自己和它很相配?!?/P>

“你本想走近把它扶起,卻終究沒有這樣做。因為垃圾桶也有身為垃圾桶的尊嚴?!?/P>

“有一瞬間,你甚至覺得垃圾桶變成了寶箱?!?/P>

垃圾桶們有時嬉笑調侃,有時深情款款,有的還有幾分哲學感染力。如果碰上有專業精神的垃圾桶,還會在你面前自顧自地上演一出大型苦情劇。

又或者,垃圾桶還可能觸發場景中他人的反應,例如讓同行的角色注 意到你“翻垃圾桶”的奇葩舉動,并投來復雜莫名的目光。

米哈游一不做二不休,不僅給垃圾桶設計了分支對話,甚至還安排了隱藏成就和名稱幽默的消耗物:垃圾、好看的垃圾、垃圾桶的尊嚴……如同武器那樣循序漸進、層層升級。

種種生動的話語和場面匯集起來,造就了《星穹鐵道》別具特色的垃圾桶文學,從內測一直火到今天。

事實上,從實際游玩體驗來看,垃圾桶只是《星穹鐵道》海量文本細節的滄海一粟。

比方說,在玩家初入游戲的空間站場景里,各處林立著現代化的廣告機,它們和現實中的廣告牌一樣滾動輪換,每一次交互都對應著不同的趣味廣告語,如果你樂意,可以看廣告看個爽。

詼諧的流行語幾乎貫穿游戲全局。除了垃圾桶,元宇宙、“648”、氪金力度都是《星穹鐵道》開涮的對象。

開場動畫還沒結束多久,米哈游就迫不及待地安排角色“銀狼”說出那句:“刪庫跑路一條龍,業內傳統了?!?/P>

換句話說,《星穹鐵道》已經做足了準備。哪怕今天紅火出圈的不是垃圾桶文學,也可能會是廣告牌文學、員工文學,抑或其他意想不到的流派……

米氏家傳文本量

倘若把《星穹鐵道》簡單視作一款二次元游戲,“垃圾桶文學”這事確實令人費解,因為它和人們預設的二次元藝術風格相去甚遠,乍一看似乎既不能推進劇情,也無益于展示卡池里的美少年美少女。

然而從角色扮演玩法的角度看,荒誕的垃圾桶能出圈,其實是《星穹鐵道》細微處見真章的體現。垃圾桶文學所代表的海量文本,本質是在明確產品定位的情況下,對長板進行加碼。

在此之前,米氏游戲里文本量巨大的代表是《原神》。

上線之初,《原神》中就原創了大量“書籍”,囊括了童話、史料、研究文獻、類型小說等多種形式,以此串聯起眾多劇情線索,并隨著版本更新不斷擴充。

這些散落在提瓦特世界各處的龐大信息,不僅幫助《原神》玩家以“旅行者”的身份入戲,也衍生出了一大批活躍在社區的原學家。每逢版本更新,新釋出的文本物料都能激發考據黨們解謎交流的熱情。

如今,《崩壞:星穹鐵道》也不打算輸給前輩,并根據自身定位做了新的改造。

在預告視頻中,《星穹鐵道》用“太空喜劇”概括這款游戲。“喜劇”二字為玩梗戲謔定下了基調,而太空科幻的題材背景則意味著,人物與現實情況有許多相通之處,現代人的話語出現其中并不顯得突兀。

相反,大量時髦文本的出現反倒能提高用戶的沉浸感,最明顯的證明就是備受好評的短信功能。

所謂短信,是《星穹鐵道》里內嵌的聊天工具,使得玩家能和游戲內的NPC展開對話,兼具推進劇情、輔助教學、連接任務線等效力。

故事設定里,穿行于星際的角色也和現實生活一樣擁有手機,這無疑能令每一個網生代玩家都能體會到滿滿的代入感。空間站和軌道炮咱們也許沒見過,但手機和微信誰會覺得陌生呢?

與此同時,米哈游還在短信功能中安排了各種風趣文本,不遺余力地還原現實名場面,玩梗程度比起垃圾桶文學有過之而無不及。

比如,有的游戲角色愛用老年表情包,有的人鐘情顏文字,有的對話會觸發反詐提醒……聊天群和現實水群如出一轍,取材于真實案例的怪異言論不時出沒,讓網友直呼對味。

玩梗與出處,圖源網絡

更重要的是,當玩家沉浸于這些逼真的文本時,也就自然而言建立起了與虛擬角色的情感聯系,如同加入一個異次元的熟人微信群。

說到底,既然《星穹鐵道》和《原神》一樣,把限定角色抽卡作為核心付費點,主打為愛付費,那么其游戲內容的核心目標就一定是喚起愛意和消費欲。

精心織就的大量文本正是致力于此。以垃圾桶文學為代表的周密文本讓玩家對世界觀產生親切感,擬真的短信聊天則讓玩家和各路角色漸漸熟稔起來,從而共同提高《星穹鐵道》的用戶粘性。

模糊了現實與虛構的文本,最終帶來了跨越生活與游戲的歸屬感。

再次驗證工業化

放眼整個《星穹鐵道》,密集的文本并非孤立的浮萍,而是嶄新世界(行情600628,診股)的一部分。

在游戲公測前,來自米哈游的《星穹鐵道》制作人大衛曾與日本Falcom社長近藤季洋展開了一場對談,后者是行業內著名的“軌跡系列之父”。

在會談中,近藤提到他已經看過一些《星穹鐵道》實機演示視頻,并注意到了令人驚訝的垃圾桶文本量,感嘆道:“由此推測,游戲中多顆星球的文本量級該有多大???”

今天,我們可以從正式上線的《星穹鐵道》中看到,垃圾桶文學并非噱頭。人物對白、支線故事,加上填充在各處的細節文本,米哈游建立了天羅地網,把以往海外3A大作才有的碎片化敘述搬到移動端,形成降維打擊。

同時,這個游戲也的的確確準備了與文本規模相匹配的可玩內容。至少從用戶反饋來說,許多玩家已經把《星穹鐵道》看作一部“內容量巨大的、能玩的番劇”。

可以說,備受關注的文本只是《星穹鐵道》體量的冰山一角,或者說是其工業化程度的一道縮影。《星穹鐵道》于全球范圍內收獲的贊譽與熱度,不僅僅關乎這款回合制RPG產品本身,也是市場對米哈游工業化進展的期待。

針對免費游玩的服務型游戲,長線內容更新是生命線,也是最考驗廠商工業化水準的一點。在這個方面,米哈游過去擁有著賽道內首屈一指的成熟范本《原神》。

自問世以來,《原神》便給業界設立了極為苛刻的追趕標準,最具壓迫感的一條是著名的“42天更新制”。簡單來說,米哈游不僅能拿出行業領先的內容質量,而且上新速度還如此駭人,一個多月就能完成一次版本迭代,其效率令絕大多數廠商難望項背。

有了前輩試錯的經驗,接下來《星穹鐵道》大概率也會走上這條路。

超人速度的前提,是大量人力投入與精細的生產管線把控。在接受外媒ScreenRant采訪時,米哈游方面透露,《星穹鐵道》整個研發團隊大約有500人左右,游戲將一直保持更新,增添劇情、內容、小游戲,以保證玩家長期沉浸其中。

從目前《星穹鐵道》設立的框架來看,一顆星球的體量大約與《原神》中的一個國度相當。區別在于,《原神》七國完結意味著一個篇章的落幕,而《星穹鐵道》從一開始就沒有透露星球數量的規劃,這片宇宙容量無限。

高頻更新、穩定品質、龐大體量,《原神》踐行過的理念都在《星穹鐵道》身上再度得到驗證。這套工業化打法,從根本上有別于我們平日所見的“高開低走”“上線即巔峰”,因為隨著時間推移,它將持續賦予游戲越來越大的競爭力。

假以時日,《星穹鐵道》的體量或許將大大超越同類競品的想象,如同今日的《原神》在開放世界手游領域一樣難以追趕。那將不是垃圾桶有無文案之間的區別,而是星球與星球之間的距離。

新旗艦的問世,終于在某種程度上回應了一個盤桓已久的疑問:“米哈游自己能夠復制《原神》嗎?”

答案是,至少在工業化水準上,米哈游一邊摘星星一邊大聲回答道:“能。”

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